黑人穷、毛子坏、华人衰?聊聊游戏里的"种族歧视"【爱游戏官方网站入口】

产品时间:2023-01-31 05:11

简要描述:

最近,为了支持黑人平权运动,各大游戏厂商纷纷亮相:R星暂停了两小时《GTA5》和《荒原大镖客2》的线上服务器表现悲悼,索尼和CDPR推迟了各自的游戏公布会,SE、育碧、卡普空、任天堂等公司也纷纷捐钱或者公布声明举行声援。在消除刻板印象、追求种族平等的议题上,近年来西欧游戏圈在很大水平上充当了急先锋。GTA5关服2个小时表现对黑人运动的支持但有一个无法忽略的事实是——在迄今为止更长的时间尺度内,恰恰也是这些游戏在潜移默化中贯注着他们自己批判的刻板印象。...

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本文摘要:最近,为了支持黑人平权运动,各大游戏厂商纷纷亮相:R星暂停了两小时《GTA5》和《荒原大镖客2》的线上服务器表现悲悼,索尼和CDPR推迟了各自的游戏公布会,SE、育碧、卡普空、任天堂等公司也纷纷捐钱或者公布声明举行声援。在消除刻板印象、追求种族平等的议题上,近年来西欧游戏圈在很大水平上充当了急先锋。GTA5关服2个小时表现对黑人运动的支持但有一个无法忽略的事实是——在迄今为止更长的时间尺度内,恰恰也是这些游戏在潜移默化中贯注着他们自己批判的刻板印象。

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最近,为了支持黑人平权运动,各大游戏厂商纷纷亮相:R星暂停了两小时《GTA5》和《荒原大镖客2》的线上服务器表现悲悼,索尼和CDPR推迟了各自的游戏公布会,SE、育碧、卡普空、任天堂等公司也纷纷捐钱或者公布声明举行声援。在消除刻板印象、追求种族平等的议题上,近年来西欧游戏圈在很大水平上充当了急先锋。GTA5关服2个小时表现对黑人运动的支持但有一个无法忽略的事实是——在迄今为止更长的时间尺度内,恰恰也是这些游戏在潜移默化中贯注着他们自己批判的刻板印象。

好比,黑人在大多数游戏中往往都是以下几种形象:第一,唱、跳、Rap样样醒目的时尚达人。最典型的代表就要数《看门狗2》中的主角马库斯——要知道,这个系列的初代作品是完全没有跑酷系统的;可是自从这位黑人小哥当上了主角,穿行于门庭若市和高楼大厦的历程就酿成了演出杂耍,就连近战格斗都酿成了挥舞着悠悠球跳街舞。

时尚潮水型黑人第二,不重要的工具人。《底特律:变人》中的卢瑟原本是一台从事极重体力劳动的仿生人,他的性格也憨厚老实、任劳任怨——但偏偏被涂成了黑皮肤来迎合人们对这类角色的想象。

而《生化危机7》中的黑人警探之所以会登场,完全是因为卡普空需要找个倒霉蛋被BOSS削掉脑壳,从而陪衬恐怖气氛。第三种黑人形象是游戏中最常见的——他们出生在社会底层,四肢蓬勃、头脑简朴,只能从事低端的体力劳动。由于收入很是低,远远不足以应付日常开销或者吸食毒品的不良嗜好,于是只好加入当地黑帮,偷窃、抢劫、斗殴、贩毒,无恶不作。

如果编剧计划摆设这样的黑人充当主角,那么“当上黑帮老大”就会酿成他们最“合理”的上升途径。《GTA:圣安地列斯》和《黑手党3》即是完美诠释这种黑人刻板形象的代表。

暴力犯罪型黑人有意思的是,即便被黑成了这样,黑人也算不上被黑得最严重的群体——真正意义上的“背锅之王”非俄罗斯人莫属。《使命召唤》“现代战争”和“玄色行动”系列中,俄罗斯都是引发战乱的灾祸之源。且不说泄露核武器给恐怖分子这种“小事”,就连发动世界大战似乎都是无需审慎思考的屡见不鲜。《红色警戒2》更是把俄罗斯人的“邪恶”描画到了极致——在占领的敌方都会,他们会制作“心灵控制器”来控制民众思想;在正面战场上,他们会用“复制工厂”源源不停地生产免费“炮灰”;在打防卫战时,他们喜欢让“辐射工兵”来污染土地,阻止敌人推进。

此外,苏联阵营的特色兵种还包罗了恐怖分子和自爆卡车……红警2中的苏联元首在“坏”的同时,俄罗斯人往往还在游戏里代表着一种“傻大笨粗”式的暴力美学。《彩虹六号:围攻》中的俄罗斯干员Fuze拥有这款游戏最威猛的大规模杀伤性武器:霰射炸药。由于威力过于庞大,这位俄罗斯猛男在炸死敌人的同时,经常还会顺便炸死自己、队友或者人质。《帝国时代3》中的俄罗斯科技很是落伍,大多数兵种都比其他国家更弱,可是由于可以用“批发价”训练更多的单元,因此总能在军队人数上碾压对手,用人海战术压垮敌人的防线。

《彩虹六号:围攻》里的俄罗斯干员中国人或者华裔同样经常在游戏中充当反派,不外相较于俄罗斯坏蛋的野蛮气势派头,中国反派往往越发智慧、圆滑、而且财大气粗。在《GTA5》线上模式的某个任务中,来自中国香港的黑帮不光收购了洛圣都的许多重要地产,而且还雇了一大堆见钱眼开的“美奸”替自己扩展商业国界——砸钱力度之迅猛,让美国资本家都招架乏力。《使命召唤:玄色行动2》里的中国虽然也属于美国的对立阵营,可是并不会轻而易举地卷入战事——凭据玩家的选择和游玩方式的差别,中国会对当下的局势做出相应的判断,进而做出最切合自己利益的决议。GTA5线上模式中的中领土豪中国人在游戏中的另一种常见的刻板印象则跟“功夫”或者“美食”息息相关。

谢谢李小龙和成龙,现在全世界似乎都以为中国人特别能打;而遍布全世界的中餐馆,又潜移默化地输出了“中国人擅长烹饪”的印象。在《莎木》里,岂论是香港陌头的江湖混混,还是广西深山老林里的村民、村姑——统统是武艺拔群的民间妙手。

而《如龙》中混迹在日本现代都市里的中国黑帮,人手一把擀面杖、汤勺、锅铲、或者菜刀,上得了战场、下得了厨房……《莎木》里穿着龙袍的中国反派从某种意义上来说,刻板印象的存在确实有其合理性。一方面,这是因为刻板印象不即是错误印象,确实有部门目的群体(有时候甚至是大多数目的群体)具备相应的特性。

另一方面,每一小我私家都是庞大的,在现实中要想真正相识一小我私家,往往需要数月、数年、甚至是一辈子的时间——而种种各样的“刻板印象”虽然未必真实、正确、全面,可是却为我们提供了一种快速相识他人、做出决议的“捷径”。对俄罗斯人的刻板印象然而,当种种各样的刻板印象汇聚成群体意志,并形成某种体制性压迫的时候,就必须要引起我们的反思了。

简直有许多黑人挣扎在社会最底层、受教育水平低、犯罪率高,可是仅仅因为这种刻板印象就让所有黑人在一个社会中不受尊重、缺乏上升时机——这显着就是一种不公。还好比在我们熟悉的游戏领域,确实开挂作弊的中国玩家数量全球最多,可是仅仅因为“中国人爱作弊”这种刻板印象,就把所有中国玩家隔离看待——这对每一个没有开挂的中国玩家而言,又真的合理吗?在精神层面上,人们看到一个黑人就不假思索地以为他笨、穷、吸毒,看到俄罗斯人就以为他酗酒、冒失、有暴力倾向,看到亚洲面貌就以为他事故、狡诈、两面三刀——对于每一个被斜眼相看的人而言,哪怕什么都没说、什么都没做,就已经在人格和尊严上低人一等。我们都希望获得尊重,也都盼望受到公正看待。将心比心,我们在评价并不相识的人之前,是不是应该更多地去相识他的为人处事,而非无脑地贴标签呢?。


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